понедельник, 21 ноября 2016 г.

О “легком” процессе замолвите слово: процесс разработки в отделе инструментария Larian Studios


Проходя собеседование на должность руководителя разработки в некоторых компаниях, автору в ходе разговора приходилось выслушивать одну и ту же историю:

«Есть у нас 3 — 4 программиста, которые вот уже полгода (или год — период времени зависел от компании) “пилят” один проект. Тем не менее, несмотря на усилия, работоспособной “демки”, которую можно запустить и продемонстрировать Заказчику, все еще нет. Мы ищем руководителя, который смог бы организовать работу».

Странность ситуации заключается в том, что вроде бы умные и опытные руководители компаний задумываются об организации процесса разработки не в начале работы над проектом, а лишь только тогда, когда набранная команда терпит неудачу. Между тем, над процессом следует задумываться в самом начале.

В данной статье автор делится успешным опытом организации процесса разработки в отделе инструментария Larian Studios.

Дальше

вторник, 4 октября 2016 г.

История семинаров и Мастер-классов

Зацепила фраза, что, мол, если бы во времена СССР должным образом бы уделяли внимание применению ТРИЗ, то это помогло бы избежать дальнейшей экономической катастрофы.

На мой взгляд, если в этой точке зрения и есть зерно истины, то лишь отчасти. ТРИЗ позволяет решать творческие задачи в области техники, если быть точным, то только в некотором подмножестве. Например, классический ТРИЗ не решает задачи в области электроники.

Вторая проблема - умение решать творческие задачи - это лишь маленькая толика из того, что надо для того, чтобы разработать технически и технологически сложный продукт. Помимо творчества нужны еще и инженерные усилия. ТРИЗ никак не затрагивает этого аспекта. Более того, в своей книге "Найти идею" Генрих Саулович отвергает идею создать информационную систему для проектирования ювелирных изделий. С момента написания книги уже прошло ~35 лет. И мы можем сказать, что информационные системы, помогающие спроектировать техническую систему, получили широкое распространение (это разнообразные САПР), а вот экспертные системы, помогающие сделать изобретение, хоть и существуют, но, увы, не так широко. Реальная практика оказалась против прогноза. И помощь в конструировании (проектировании) оказалась важнее креатива.

среда, 3 августа 2016 г.

Постановка процесса разработки в отделе инструментария игровой студии

Выкладываю видеозапись моего выступления на IT Global Meetup, который проходил 23 июля 2016 года в Санкт-Петербурге. Тема выступления - процесс разработки, который мы используем.


четверг, 30 июня 2016 г.

Грубая оценка проекта

Выкладываю свою презентацию с апрельского митапа руководителей проектов о том, как делать грубую оценку проекта.

Речь пойдет о мультимодельности - для того, чтобы получить как можно более точную оценку, лучше всего использовать несколько моделей.